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太陽能供暖政策

戴森球計劃風電、火電、太陽能優缺點分析

文章來源:未知時間:2022-02-15 點擊: 640
  戴森球計劃中前期風電、火電以及太陽能選哪個發電方式好呢?下面給大家分享一下風電、火電、太陽能優缺點分析,供各位玩家參考。
  戴森球計劃風電、火電、太陽能優缺點分析
  對于風電火電還有光電,這三個各有各的優劣,相對小恒星和戴森云來說,這三者個人看來實質上是一個級別的。僅在此就本人的游戲經歷說一下看法。
  風電
  首先說風電,作為游戲開始的首發電力設施,絕對是每個人繞不過去的東西。其優點很明顯:制作簡單,原料易得,隨用隨搓,發電穩定。
  其缺點則是:發電功率低,占地面積大,鋪設麻煩,對星球風力資源要求較高,對大規模的生產模塊供電乏力。
  風電一般作為前期的過渡能源,建議前期使用。中期的時候,可以用風電對離生產中心較遠的礦場、油田、倉庫爪子單獨供電。也可以放一兩個在火電站集群旁邊,對爪子進行供電,防止意外斷電。
  當然,如果你的出生星球周圍有風力效率在百分之一百三四十以上的星球,插滿風柱也是一個不錯的選擇。
  太陽能
  第二個就是太陽能,其優點很明顯:占地面積小,制作相對簡單,發電穩定,前期如果有一顆潮汐鎖定衛星,鋪滿太陽能基本就可以撐到小太陽階段了。
  其缺點則是:發電功率低,鋪設麻煩耗時,對星球光能資源要求較高,對大規模的生產模塊供電乏力,需要專門組光伏生產線,必須成群少量幾乎無作用。
  如果有潮汐鎖定衛星,花時間鋪設太陽能集群還是比較劃算的。但其問題是必須需要電池跨星球輸電,沒有物流運輸站和能量樞紐前沒有啥用,同時電池的制造還是很麻煩坑爹的。而如果本星球供電,就必須要太陽能腰帶,作為密集恐懼癥患者說實話沿著赤道來四五圈太陽能板子是真的扛不住。
  當然,新手如果有閑心慢慢鋪幾千個板子,這東西確實一勞永逸,鋪完只要不作死基本不會缺電力。
  火電
  第三個火電,其優點在于:相比光電風電功率高了很多,隨身帶一組(20個)完全足夠前期任何生產模塊的電力,適合物流塔電池能量樞紐出來前的小模塊生產,跟前中期的糖塊副產物非常契合,產物出來直接燒就行,避免了石油裂解副產物堆積導致生產停滯。
  缺點:占地面積大,沿經線用爪子串聯時容易卡格子,發電不穩定——如果全球電力組網,每次改變工廠布局都要先考慮電網負荷。不然容易造成全球大停電。
  其實個人覺得火電本身可能就是中期給紅糖黃糖的副產物用的,防止石油裂解產物堆積,搜搜貼吧里“氫氣/石墨太多產線堵了怎么辦”就知道有多少人對副產物又愛又恨了。畢竟到了石油裂解階段,也不會有人燒煤了。
  這里給出本人的火電運用方式(以生產120個/min的黃糖產線為例):
  為了防止全球大停電,我的火電基本不全球組網,都是就地模塊化工廠里就地燒副產物(石墨、氫氣),各模塊斷開。
  120個/min的黃糖生產線,量化工廠數量如下:16個研究站、16個精煉爐、8個二級制造臺、24個化工廠、56個石油裂解站、5~7個抽油站(與油井產量有關)、3個抽水站,352個三級爪子總計功率129.34MW。
  每分鐘產生1560個氫氣,火電站每分鐘消耗氫氣8MW*0.8/2.16=20個,總計需要1560/20=78個火電站,發電功率2.16*78=168MW。加上我隨身帶的用于快速充電的8個無線電樁,總共需求功率為129.34+4*8=161.34MW。
  電網工作負荷77%,峰值機甲充電負荷96%。
  如果喜歡太陽能+風電的,建議開局選好種子,最好是熔巖+戈壁雙潮汐鎖定+氣態行星。
  熔巖高產出銅鐵鈦,戈壁高產出硅,氣態行星出氫和重氫。熔巖離恒星近光能利用率高,戈壁風能利用率高,前中期出了母星就可以開始鋪板子插棒子準備資源星球了。
  熔巖行星永晝面全太陽能板子,戈壁永晝面全風能棒子,棒子之間空位鋪滿太陽能。永夜面樞紐電池拉起來兩顆能源星估計完全可以一步到位供到白糖戴森球了。